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迟到的低端霸主 9500GT全球同步解析!
发布时间:2008年08月01日 作者:小熊山东-小熊在线 原创
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    GeForce 9500 GT拖到现在才发布,这恐怕是谁也没有预料到的...... (16503 字)
 
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迟到的G96


   GeForce 9500 GT拖到现在才发布,这恐怕是谁也没有预料到的,早在3个月前GeForce 9600 GT发布之际,我们就已经看到了这款填补G94与G84/86之间空白的产品,不过可惜的是在看到几张工程样板的图片之后就再也没有了动静,直到今天,NVIDIA才正式全球解密了这款入门级产品。

  是什么导致GeForce 9500 GT迟到了3个月的时间?最主要的原因就是G84的存货太多,NVIDIA需要一段的时间来消化这一部分的库存,NVIDIA的做法其实也很容易理解,首先G84的成功是毋庸置疑的,对比AMD-ATI的同价位产品,G84/86往往可以提供更好的性能,尤其NVIDIA在清理库存的这一段时间内,GeForce 8600 GT的售价更是创造了历史新低,399元的GeForce 8600 GT已经屡见不鲜。再者GeForce 9500 GT作为GeForce 8600 GT的升级制程版本,其性能与GeForce 8600 GT并无质的改变,实在是没有必要因为GeForce 9500 GT而毁掉GeForce 8600 GT的“大好前程”。

  当然这其中与NVIDIA的自负也不无关系,上文已经提到,在很长一段时间内,GeForce 8600 GT几乎处于无对手的状况,即使AMD-ATI后来发布Radeon HD 3690与之抗衡,虽然在性能上GeForce 8600 GT已经不具有优势,但是G84太深入人心,这在很大程度上仍然决定了人们在选购时仍然倾向于GeForce 8600 GT,但是瞬息万变的IT界,一天甚至一分钟就可以改变产品的命运,更何况是三个月的时间,在这三个月的时间内,中低端市场的变化已经不再是NVIDIA可以掌控的了!

  RV770发布之后产生了巨大的连锁市场反应,Radeon HD 4850犹如一颗原子弹使整个市场褪去铅华,还原了一个价格实实在在的显卡市场,当Radeon HD 3850降价到499元价位时,人们对GeForce 8600 GT那仅有的一点点的惯性购买思维荡然无存,如果此时NVIDIA还不能拿出一款性价比强于GeForce 8600 GT的产品,那么恐怕低端市场会从此全面陷落,因此GeForce 9500 GT的上市已经势在必行。

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准确定位乃立足之本

  到目前为止,NVIDIA并没有透露公版GeForce 9500 GT的价格,相信在今天之后我们就可以在市场上购买到各品牌的GeForce 9500 GT非公版产品,具体的价格就要看各大品牌具体安排了,相信价格会介于Radeon HD 3850与GeForce 8600 GT之间,那么我们就可以大概的估计出GeForce 9500 GT发布之后的市场对阵格局。

NVIDIA
AMD-ATI
GeForce 9600 GT
Radeon HD 3850
Radeon HD 3690
GeForce 9500 GT
GeForce 8600 GT
GeForce 8500 GT
Radeon HD 3650
GeForce 8400 GS
Radeon HD 3450

  NVIDIA的作风一项都很强硬,就像NVIDIA某位技术经理说的一样,NVIDIA的不会根据AMD-ATI的产品布局来规划自己产品,而是根据自身产品的性能来规定价格,而AMD-ATI则一直是在钻NVIDIA的价格空档。不过我们猜想此次NVIDIA不会再这样做了,GeForce 9500 GT将会来处于Radeon HD 3850与Radeon HD 3650之间,NVIDIA不会笨到拿GeForce 9500 GT直接去和Radeon HD 3850拼性能,也不会去和Radeon HD 3650去拼价格,因此GeForce 9500 GT找好自己的定位将是立足之本。

  当然在Radeon HD 3850与Radeon HD 3650之间,AMD-ATI还有一款产品就是Radeon HD 3690,它们将成为128Bit的Radeon HD 3850,目前市场上已经有类似的产品出现。

  GeForce 9500 GT与GeForce 8600 GT之间应该也会存在一定的价格差别(当然我们不排除GeForce 8600 GT也更名为GeForce 9500系列的可能),这就可能会使低端市场的布局更加混乱,原本就处于退市状态的GeForce 8500 GT与GeForce 8400 GS将全面退守249—299元市场,Radeon HD 3650与Radeon HD 3450也会处于同价位,剩下的299—499的空间就是GeForce 8600 GT与GeForce 9500 GT的生存空间。


GeForce 9布局完成

  GeForce 9500 GT的出现标志着NVIDIA的的GeForce 9系列高、中、低端产品线正式布阵完成,从此GeForce 8系列将正式退出主流级历史舞台。GeForce 9600 GT市第一款GeForce 9系列产品,这与NVIDIA一项从终端更新系列的方式并无二异,之后便是高端的GeForce 9800 GTX与旗舰GeForce 9800 GX2,后来NVIDIA为了填补GeForce 8600 GT与GeForce 9600 GT之间的空白,将GeForce 8800 GS更名为GeForce 9600 GSO进入市场,加上近期刚刚发布的GeForce 9800 GT与今天的GeForce 9500 GT,GeForce 9系列的产品线终于完整了!

  GeForce 9系列的制程从65nm起步,今后部分产品将逐渐转入55nm,目前已经有55nm的产品出现,那就是GeForce 9800 GTX+,下面我们来看一下GeForce 9系列的全部阵营。

NVIDIA
AMD-ATI
GeForce 9800 GX2
GeForce 9800 GTX+
Radeon HD 4850
GeForce 9800 GTX
GeForce 9800 GT
Radeon HD 3870
GeForce 9600 GT
GeForce 9600 GSO
Radeon HD 3850
Radeon HD 3690
GeForce 9500 GT
Radeon HD 3650

  GeForce 9800 GX2目前已经处于退市阶段,没有人过多的去关注,GeForce 9800 GTX+与Radeon HD 4850之战是现在市场的焦点,随着GeForce 9800 GTX+的全面到货也将正式开始一番角逐。GeForce 9800 GTX在GeForce 9800 GTX+发布之后已经失去了存在的意义,GeForce 9800 GT其实是NVIDIA杀手级的产品,因为他对阵的Radeon HD 3870已经处于退市阶段,而RV770的衍生产品近期恐怕也无法与玩家见面,因此GeForce 9800 GT可以在一段时间内处于无对手的状态。

  GeForce 9600 GT是NVIDIA今年的市场主力,无论NVIDIA是否将发布GT200的中低端产品,GeForce 9600 GT的主角地位在短时间内都无法动摇。GeForce 9600 GSO本就是一款阉割产品,数量上不会太多,目前市场上能见到的也已经不多。今天的主角GeForce 9500 GT在短时间内也不会有直接的竞争产品出现。

  整个GeForce 9系列的价格布局比之以往GeForce 8 要整体偏低,最高端的GeForce 9800 GTX+也只有1599元人民币,GeForce 9500 GT的触底价格应该在399元,这倒是与NVIDIA一项不会在新产品中布局到299元的作风相同。整体看看,NVIDIA GeForce 9系列的优势在终端市场,尤其集中在GeForce 9800 GTGeForce 9600 GT两款产品上。


NV首款低端65nm显卡

  如果说GeForce 9500 GTGeForce 8600 GT最大的区别,那可能就是制程上的差比了,GeForce 8600 GT采用的是较老的80nm工艺,而GeForce 9500 GT则采用了较新的65nm工艺,虽然相对于AMD-ATI全线的55nm制程,65nm在很多方面都不具有优势,不过对于制程跟进相对保守的NVIDIA来说,低端跟进65nm已经算是不小的改进。根据NVIDIA表示,首批上市的GeForce 9500 GT为65nm工艺,稍后会有55nm的产品出现,这与当年G73的情形非常类似,G73首批上市产品为90nm,后期过渡到80nm,目前已经有部分55nm的GeForce 9500 GT上市

  虽然制程上一直都不是NVIDIA的优势所在,但是NVIDIA的产品也并没有因为制程的关系而在功耗、温度等方面败于AMD-ATI,反而在满载时的功耗控制上总是领先于AMD-ATI,温度的控制上NVIDIA也做得非常出色,与AMD-ATI的产品互有胜负,例如GeForce 9600 GT的满载功耗及温度都要低于Radeon HD 3850。


55nm GeForce 9500 GT,65nm为G96-300-A1

  GeForce 9500 GT在采用65nm工艺之后,在成本的控制上、功耗、温度等方面对于GeForce 8600 GT都将会有一定的改善,在核心面积上,GeForce 8600 GT为139平方毫米,而GeForce 9500 GT则只有144平方毫米,在晶体管数量上GeForce 9500 GT也有所增加,达到了3.14亿个,GeForce 8600 GT则为2.89亿,可见制程更新确实可以大幅度的减少成本。

  功耗的控制上,由于非公版的频率设定并不相同,因此很难给出一个固定的数值,根本NVIDIA官方表示,公版的GeForce 9500 GT满载功耗为50W左右,这要远低于G84核心的71W满载功耗,至于温度方面同样也受限于风扇的不同而无法做出准确对比,不过可以肯定的是同风扇下GeForce 9500 GT的温度要低于GeForce 8600 GT


2D不会自动降频

  另外根据之前的消息称GeForce 9500 GT支持类似于GT200的自动调节频率功能,不过我们收到的非公版测试显卡均不支持此功能,2D时不会自动降低频率。


9500GT规格详解

  了解了GeForce 9500 GT的市场定位及其制程的改进后,我们再来看一下GeForce 9500 GT的具体参数及与GeForce 8600 GT的规格对比:

GeForce 9500 GT
GeForce 8600 GT
GeForce 8600 GTS
核心代号
G96
G84
G84
工艺制程
65nm
80nm
80nm
晶体管数
3.14亿
2.89亿
2.89亿
核心面积
144平方毫米
169平方毫米
169平方毫米
流处理器
32
32
32
核心频率
550
540
675
shander频率
1400
1188
1450
显存频率
1600
1400
2000
位宽
128
128
128
PCI-E规格
2.0
1.0
1.0
纹理单元
16
16
16
ROP
8
8
8
PureVideo
VP2
VP2
VP2

  三款流处理器的个数均为32个,纹理单元、ROP等方面数量也都相同,除去前文介绍的制程工艺与晶体管的改变,三者在频率上存在较大的差异,GeForce 9500 GT的频率处于GeForce 8600 GTGeForce 8600 GTS之间,为550/1400/1600MHz,不过作为80nm的GeForce 8600 GTS频率已经可以达到675/1450/2000MHz,那么G96的超频能力可想而知了。NVIDIA公版的GeForce 9500 GT与我们收到的非公版GeForce 9500 GT均没有提供额外的6pin供电接口,说明GeForce 9500 GT的功耗控制的确实非常的完美,即使是频率高达的翔升9500GT也完全可以温度的运行,这在一定程度上反映了G96核心的超频能力不俗,相信市售的非公版产品都会高于NVIDIA官方给出的标准频率。

  其实GeForce 9500 GT在NVIDIA最初的规划中还有一款显存频率为800MHz的GDDR2版本,不过由于可能这个版本的性能太过于鸡肋,因此我们在NVIDIA正式的G96官方文档中没有发现这款产品。

  之前曾有传闻说GeForce 9500 GT将集成NVIDIA最新的VP3高清视频引擎,不过正式版的GeForce 9500 GT可能会让你失望了,因为它集成的仍旧是较老的VP2引擎,不能实现VC-1的全程硬件解码。目前AMD-ATI的全系列显卡都可以实现H.264与VC-1的全程硬件解码,并且在RV770上已经实现了双高清全程硬件解码,而NVIDIA对于全程高清硬件解码的态度还是不冷不热,希望NVIDIA能及时跟进。


物理运算尚需等待

  NVIDIA在很早之前就已经宣布GeForce 8/9系列将全部可以支持CUDA架构及Physx物理加速运算,GeForce 9500 GT当然也不例外,不过目前最新的177.72驱动中还没有开启GeForce 9500 GT的物理运算功能,我们所能做的仍旧是继续等待。

  Physx物理加速运算作为CUDA 2.0的一个应用实例,目前已经在GT200及GeForce 9800GTX/+上得以实现。游戏中实现物理加速绝非易事,它是一种对计算性能要求极高的环境,以一整套独特的物理学算法集为基础,需要同时运行大量的数学和逻辑运算。由于游戏物理学具有高度并行和互动的特性,因此GPU架构自然比CPU更加适合这种计算工作,物理运算需要十分强大的整数及浮点运算能力,而这正是GPU的强项,目前GPU的浮点及整数能力均是CPU的几十倍。

  目前采用NVIDIA PhysX的开发者数量正在呈几何式增长,在通过CUDA实现GeForce运行PhysX的第一个月中,超过12个AAA级游戏开发商签约采用GeForce PhysX,这比AGeIA在两年内签约的项目还要多,因为物理+图形计算一体化解决方案更受开发者的钟爱。

  到现在为止,已经有超过150款游戏采用PhysX物理引擎,包括我们熟知的虚幻竞技场3,即将发布的支持Geforce PhysX的游戏;《Backbreaker》By Natural Motion,《Bionic Commando》by GRIN,《Borderlands》by Gearbox Software,《Shadow Harvest》by Black Lion,《Space Siegek》by GPG,《Mirrors Edge》by DICE,《MStar》by Nurien,《APB》By Realtime Worlds。

  Physx物理加速为我们规划了一个美好的GPU物理加速的未来,而我们在之前的文章中也不止一次的提到,物理加速确实是GPU强项,但是就目前的显卡来说,它的负担实在是太重了,在我看来,目前使用GPU做物理加速并不合算,在前不久参加的目标公司的《MKZ》发布会现场我见到了MKZ的实际游戏表现,总体看来《MKZ》的画面表现诸如光照、纹理等方面表现并不突出,但是它的布料物理、爆炸碰撞等效果确实非常的逼真,在这样的画质中NVIDIA的GeForce 9800 GX2也只能在1280x1024的分辨率达到30FPS以下的成绩,而我们知道,即使是号称显卡杀手的《Crysis》,GeForce 9800 GX2的成绩也比这个国产网游成绩要好,GeForce 9800 GX2都是如此,其他的中低端显卡自不必说。

  这至少说明了两点,第一就是逼真的物理加速目前实现所耗费的代价太大,第二就是中低端显卡并不适合来做物理加速,老实的运行好3D画质才是正道!如果按照NVIDIA的想法再把游戏的 也从CPU中解放出来,我想至少目前的GPU真的很难再去承受这种压力!


Folding@home分布式计算

  虽然现在GeForce 9500 GT无缘物理运算,但是至少目前可以参与到为人类疾病研究做贡献的大军中来,这就是斯坦福大学的Folding@home计划。Folding@home计划属分布式计算的范畴,分布式计算是这几年来兴起的一门计算机科学,网格计算、云计算等概念都与其有类似的地方。它研究如何把一个需要非常巨大的计算能力才能解决的问题分成许多小的部分,然后把这些部分分配给许多计算机进行处理,利用互联网上的计算机的 CPU的闲置处理能力来解决大型计算问题的一种计算科学。

  Folding@home是一个研究研究蛋白质折叠,误折,聚合及由此引起的相关疾病的分布式计算工程。使用联网式的计算方式和大量的分布式计算能力来模拟蛋白质折叠的过程,并指引近期对由折叠引起的疾病的一系列研究。

Folding@home目前进行中的研究:

●癌症

●亨廷顿病

●成骨不全症

●帕金森氏症

●核糖体与抗生素

  自2000年10月1日起,在世界范围内已经有超过一百万颗CPU参与了本项目!感兴趣的朋友可以去http://www.equn.com/folding/去看看。Folding@home支持多种处理器和平台运算,包括CPU,GPU及PS3,在GPU支持方面可以支持所有的ATI显卡运行,此前并没有支持NVIDIA的GPU运算。随着Forceware 177.34驱动发布,NVIDIA也给我们带来了Folding@home CUDA客户端,能支持GT200以及Gefroce 8/9系列GPU进行分布式计算。

  Folding@home小组领导、斯坦福大学助理教授Vijay Pande称,即使全球NVIDIA CUDA显卡用户中只有1%参与到这一项目中来,也能让Folding@home迅速成为全球最强大的高性能计算系统,处理能力可达60-80PFLops。


BadaBOOM视频转码

  使用过Premiere、After Effect等软件的用户都知道,视频编、转码其实是一个非常耗时间的过程,而目前的绝大多数的软件还是依赖于CPU,进行编码、转码计算时不仅需要占用大量的时间,而且对整个PC的资源也占用非常之大,如同在没有PureVideo HD之前我们观看高清电影一样,在转码期间我们几乎无法再对电脑进行任何的其他程序操作。

  BadaBOOM Media Converter是Elemental Technologies公司联合NVIDIA开发的一款基于CUDA平台的转码软件,这个软件可以将MPEG/MPEG-II格式的影片转换成H.264编码VOB格式,在Apple风靡全球的的Iphone/Ipod等便携式设备播放。

  一个时长2小时的高清片源,在BadaBOOM Media Converter上采用GeForce 9500 GT进行视频编码仅需要一个小时,达到了Super Real-Time(超实时转码)的速度,要比目前顶级的4核处理器快10倍左右。同时我们还可以使用电脑处理其他任务,在这转码完成的这段时间,将不再是无任何意义的枯燥等待!

  GPU转码速度惊人的原因是因为视频转码的一个重要过程就是将画面按像素拆成n个Blocks块进行处理,GPU的多线程架构可以同时处理多个Block,而CPU只能按次序排队处理Block,效率上当然比不少GPU了!这也是并行运算的优势所在。


双流解码引擎

  虽然GeForce 9500 GT无缘VP3视频引擎,不过其包含的诸如双视频流解码器、动态对比度增强、动态三原色及肤色还原等针对高清影片的改进还是值得我们关注的。双视频流解码器主要的作用就是针对画中画功能,蓝光1.1规范中对于画中画(PIP,Picture in Picture)明确给予了支持,之前的显卡虽然可以针对高清流进行全程硬件解码,不过对于画中画的DVD视频流则无能为力,双视频流解码器则可以对高清流激DVD标清流同时解码。

  PureVideo HD中的动态对比度功能则仅对那些不完美的曝光的帧进行校正。我们来看下图中对视频中每秒30帧进行柱状图分析,PureVideo HD可以找到对比低的帧进行完美的曲线校正,这样就不会导致整体视频亮度降低,使画面层次更为丰富。

  在实际的高清电影观看中,肤色也是我们所关注的一种颜色,如果我们使用显示器来观看高清电影,PureVideo HD可以从一个图像中分离出这蓝,绿,肤色三种颜色来进行处理,使画面的颜色更加生动。动态蓝,绿,肤色增强器能对这三种颜色进行曲线校正,提升画面的平衡和清晰度,而不会造成饱和度过高。

  另外,Windows Aero模式下播放HD视频,如果没有PureVideo HD,在Aero模式下播放HD视频就会出错,然后使系统恢复到普通模式。


Hybrid Power更节能

  虽然实测GeForce 9500 GT不支持2D降频技术,但是支持NVIDIA最新的Hybrid Power(混合动力)技术却可以使eForce 9500 GT实现零功耗。Hybrid Power技术其实就是在由整合芯片组配置支持该技术的显卡,在驱动和操作系统的控制下,当系统空载的时候只使用整合的图形芯片来降低功耗。

  Hybrid Power是Hybrid SLI的一部分,Hybrid SLI(智能SLI)是通过System Management Bus(简称Smbus,系统管理总线)传输命令控制独立显卡的开启与关闭,如上图所示,在我们需要高性能独立GPU的时候,独立显卡被开启。

  当我们只运行2D及Light 3D程序时,Smbus则可以发出命令关闭独立显卡,只有集成显卡在运作。这时需要说明的是,如果需要运行“Hybrid Power”(混合动力),那么显示器必须连接到主板的集成显卡接口之上,因为当我们关闭独立显卡的时候,独显是处于完全的不工作状态,此时无论核心还是显卡本地显存都无法运行,因此独立显卡上没有任何的信号输出,也就不会有图像的显示。

  Hybrid Power可以说是目前最好的节能技术,比任何的所谓2D降频控制功耗都来的更为直接,因为一块集成显卡的功耗要远远的小于主流的独立显卡,使用GeForce 9500 GT搭配支持Hybrid Power的主板,可以达到节能与性能的完美结合。


95GT做工另类解析

  由于此次NVIDIA没有送测公版的GeForce 9500 GT,而是一款来自翔升的产品,目前我们还没有收到这款产品的具体名称,因此对于GeForce 9500 GT的做工讲解我们将不再做重点阐述,因为目前尚没有发现有公版的GeForce 9500 GT出现,而各家的非公版产品做工用料又不尽相同,我们只针对GeForce 9500 GT做一些另类的解析。

  翔升GeForce 9500 GT的频率非常高,达到了730/1825/2200MHz,这个频率要领先公版频率很多,不过我们在翔升GeForce 9500 GT上也没有看到6PIN供电,因此可以肯定即使这个频率中,整个显卡的功率也没有超过75W(PCI-E所提供的功率),供电相数为2+1相,其实我们收到的GeForce 9500 GT大部分都为2+1相设计,个别的为1+1相,可以看出2+1相供电设计将是今后GeForce 9500 GT的标配,至于6PIN接口我想在GeForce 9500 GT上可能永远也见不到了。

  PCB层数我们收到的最高为6层,主要出现在GDDR3高频GeForce 9500 GT上,大部分GeForce 9500 GT都采用4层PCB设计,不过频率也都要高于公版,而之前4层PCB的GeForce 8600 GT很难出现高频版的产品,因此可以确定GeForce 9500 GT可稳定运行的频率要明显的高于GeForce 8600 GT,换句话说就是超频能力为更强悍。

  在显存的搭配上。1.0ns的产品占据了主流,显存大小以256MB为主,部分厂商也推出了512MB的产品,另外NVIDIA官方虽然没有发布GDD2版本的GeForce 9500 GT,但是在很多厂商的产品线中都有规划,显存为256MB到512MB不等,显存速度均在1000MHz左右。


翔升发布高频9500GT

  这款翔升9500GT是NVIDIA官方送测版本,频率设置730/1825/2200MHz,6层PCB设计,做工与用料都非常豪华,接口方面设计的也搭配了HDMI输出,外面黑色铝合金的也不但是显卡看起来气度不凡,也可以保护显卡元器件及兼顾散热!


影驰512MB黑将发布

影驰 9500GT 黑将

核心:G96-B1

显存:512MB 128BIT

核心频率:700

显存频率:2000

SHADER频率:1650

风扇:思民750A

价格:599照片为工程样品,实际出货将会搭配HDMI接口


三节三高 七彩虹发布5款9500GT

  2008年7月29日,中国销量第一游戏显卡品牌七彩虹(Colorful)与著名图形芯片厂商NVIDIA同步发售8600GT之替位者:全新中端利器9500GT。此次七彩虹9500GT显卡共推出多达5个版本,他们将以“三节三高”之特点全新取代8600GT,并推出业界首款“多彩电感”显卡。距离2007年4月份发布8600GT显卡,已将近16个月时间。

  此次七彩虹推出的9500GT共有5个版本,其中囊括了黄金版、白金版、256Mb/512Mb UP烈焰战神版、mini精致版。作为“游戏显卡专家”,玩家们可以根据自己需求的不同选择不同的版本。值得一提的是,mini精致版是目前全球唯一一款mini高清版9500GT,作为专业研发实力的体现,该系列显卡已经成功应用于高清领域,解决了HTPC高清电脑小体积、高性能等问题。

全芯登场:狂打86GT!独家“三节三高”

此次七彩虹推出的旗舰型9500GT型号为:9500GT-GD3 UP烈焰战神 512Mb。产品特点颇为丰富,相比8600GT特点上更为出众:

【三项节能技术】:

1)节能一:Hybrid Power技术。NVIDIA首款支持该节能技术的中低端显卡
2)节能二:全新65nm工艺。8600GT采用了80nm制程工艺,9500GT采用65nm制程工艺,大大降低显卡功耗。
3)节能三:七彩虹全力研发的双频技术,在日常应用下打开低频模式,直接降低功耗。

【三次高效技术】:

1)高频率。频率更高,8600GT核心/显存频率为540MHz/1400MHz,9500GT核心/显存频率为550MHz/1600MHz,比8600GT有大幅的提成
2)高带宽:8600GT仅支持PCIE1.0,而9500GT升级支持PCI-E 2.0规范,带宽翻倍后与新一代DX10显卡全面看齐。
3)高清三代:全新升级为第三代的PureVideo视频引擎技术,增加VC-1全硬件视频解码,高清播放比8600GT更为流畅!

  除此之外,显卡还玩家最为喜爱的“PCB防变形条”与“防电磁干扰屏蔽铜片”,两者在显卡稳定性上再度增强。目前行业领先的高清接口(DisplayPort接口和HDMI接口)。目前9500GT系列发布与卖场到货同步,5款产品的售价在499-599元价格段内。适合装机预算在4000-5000的玩家!其中mini版可以满足目前主流的高清玩家的需求。


新世代入门主力 索泰发布多款9500GT

  7月29日,NVIDIA发布了最新的入门级产品GeForce 9500GT,这款产品拥有优秀的性能和不俗的规格。索泰也同步发布了四款9500GT产品,针对需求各异的用户涵盖DDR3、DDR2及大容量显存,加上三年免费质保,而价格更是一步到位的定在499元,倾力把9500GT打造最佳入门级产品。

N9500GT-256D3

N9500GT-256D2

型号:索泰N9500GT-512D3 RALLY
频率:550/1600MHz
报价:599元,三年免费质保

型号:索泰N9500GT-256D3 RALLY
频率:550/1600MHz
报价:499元,三年免费质保

型号:索泰N9500GT-512D2 RALLY
频率:550/1000MHz

型号:索泰N9500GT-256D2 RALLY
频率:550/1000MHz


五彩鸟巢 盈通全球同步发售95GT

  今天,我们收到消息,盈通抢先发布了NVIDIA新一代9系列中低端主力:盈通G9500GT—256GD3标准版显卡,它就像一枚重磅炸弹,引爆了中低端显卡市场的热潮。


全球首款静音9500GT旌宇

产品名称:SF-PX95GT256D3 Passive
产品特点:
1. 非公版设计
2. 全静音设计,0噪音
3. 256MB GDDR3 高速显存
4. 核心频率/显存频率:550MHz/1600MHz

产品名称:SF-PX95GT512U2 Passive
产品特点:
1. 非公版设计
2. 全静音设计,0噪音
3. 512MB大容量显存
4. 核心频率/显存频率:550MHz/800MHz


625/2000MHz 昂达95GT神戈发布

  神戈系列是昂达产品中的翘楚,他们往往拥有较高的频率及丰富的功能,昂达神戈9500GT也不例外,除了拥有625/2000的超高频率外,一键超频及丰富的接口设计也是产品的亮点。


炫蓝冰刀 铭瑄变形金刚珍藏版95GT上市

核心频率:650MHz

流处理频率:1625MHz

显存频率:1800MHz

显存容量:256MB

位宽:128Bit


不甘落后 PNY高频95GT面市

名称:PNY 9521-GTH3至酷版

核心频率:625MHz

流处理频率:1600MHz

显存频率:2000MHz

显存容量:256MB

位宽:128Bit


超人来袭 祺祥发布全球最快95GT

祺祥9500GT 256M DDR3 无敌超人 598元
双BIOS规格,跳线切换
核心/显存/流处理器:800/2100/1900MHz
核心/显存/流处理器:750/2100/1800MHz
硬件电压调整,跳线切换,加压0.03V
双层静音黑旋风风扇,超厚底部及强解热能力
三星1.0ns gDDR3显存
NICHICON、X-CON全固态电容
核心两相,显存一相供电
专利散热档板、含LOGO带防伪功能
DVI+CRT+S-VIDEO标准接口

祺祥9500GT 256M DDR3 无敌超人2 498元
核心/显存/流处理器:625/2000/1500MHz
双层静音黑旋风风扇,超厚底部及强解热能力
三星1.0ns gDDR3显存
NICHICON、X-CON全固态电容
核心两相,显存一相供电
专利散热档板、含LOGO带防伪功能
DVI+CRT+S-VIDEO标准接口


测试平台及测试项目介绍

测试平台介绍

硬 件 测 试 平 台
处理器
Intel Core 2 Duo QX9550(45nm、1333MHz FSB、主频2.8G、L2为12M)
ASUS P5E3 Premium主板(X38+ICH9R)
散热器
Tt 大台风Big Typhoon VX CL-P0310
显卡

GeForce 9500GT 256MB/128bit(730/1825/2200MHz)
GeForce 9500GT 256MB/128bit(550/1400/1600MHz)
GeForce 8600GT 256MB/128bit(540/1188/1400MHz)

GeForce 8600GT 256MB/128bit(675/1450/2000MHz)
ATI Raeon HD 3650 256MB/128bit(725/1600MHz)

显示器

Dell 3007WFP LCD

A-DATA PC3-10700G DDR3 1333MHz 1GB x2
(内存时序:8-8-8-24)
WD Raptor 150G SATA HardDisk Driver
Samsung HD160HJ金宝 7200转 160G SATA HardDisk Driver
TT ToughPower 650W
系 统 平 台 及 驱 动 信 息
操作系统
Microsoft Windows Vista Ultimate 32bit SP1
显示驱动
Forceware 177.72for Vista-32bit
Catalyst 8.7 for Vista-32bit
主板驱动
Intel inf_9001008
DirectX版本
DirectX 10.1 API

测试项目介绍

 

测试项目及测试方法

视频编码测试
BadaBOOM
 
DX9理论测试
3DMark 06
全部
DX10理论测试
3DMark Vantage v1.0.1
全部
OpenGL游戏
敌占区:雷神战争
自录Demo
DX9游戏
F.E.A.R
自带测试BenchMark
DX9游戏
使命召唤4:现代战争
Fraps
DX9游戏
虚幻竞技场3
外挂(WAR-Torlan-fly场景)
DX10游戏
生化骑兵
Fraps
DX10游戏
英雄连:抵抗前线2.101.0
自带测试BenchMark
DX10游戏
失落星球:极限状态
自带测试BenchMark
DX10游戏
冲突世界
自带测试BenchMark
DX10游戏
刺客信条
Fraps
DX10游戏
GRID
Fraps
DX10游戏
鬼泣4
自带测试BenchMark
DX10游戏
孤岛危机
外挂(GPU_test)

  视频编码测试方面,我们选择了NVIDIA提供的BadaBOOM软件,游戏方面,我们选择了12款主流游戏大作,包括《刺客信条》、《使命召唤4:现代战争》、《虚幻竞技场3》,《生化骑兵》、《英雄连:抵抗前线》、《冲突世界》、《孤岛危机》和《GRID》、《鬼泣4》等。


BadaBOOM视频编码测试

  在成功将CPU从视频解码的重负中解放出来后,NVIDIA第二代统一架构GPU的解放目标又瞄准了视频编、转码。

片源:NVIDIA官方提供视频短片PlushLife.mpg,容量184M。

  GeForce 9500 GT实时的编码速度大概为54帧左右,这虽然无法与GeForce GTX 280的100帧以上的速度相比,不过对比大部分影片采用24帧的播放速率,速度上仍旧高于实时编码。

测试说明: GPU使用NVIDIA官方提供的BadaBoom软件(支持CUDA)、CPU使用MainConcept H.264 Encoder软件。

  GeForce GTX 280的速度无疑是最好的,26秒钟就可以实现这段影片的编码,4核心的Q9550需要接近100秒的时间,而GeForce 9500 GT则需要67秒,速度上领先Q9550一半左右,不要小看这个领先优势,Q9550的价格可是GeForce 9500 GT的5倍以上,而且根据我们以前的测试经验,片源越大,GPU编码的优势就越明显。


3DMark 06

   3DMark Vantage发布之后,陈旧的3DMark 06渐渐的淡出了我们的视线,不过相对于GeForce 9500 GT这种低端显卡,来检验一下DirectX 9.0C及HDR的性能还是非常有必要的。

测试分辨率:

1280x1024

1280x1024 4AA/16AF

  高频的GeForce 9500 GT已经接近8000分,标准频率下也有6000分左右的成绩,领先GeForce 8600 GT1000分,Radeon HD 3650要远远落后于GeForce 9500 GT,成绩与GeForce 8600 GT平分秋色。


3DMark Vantage

  3DMark Vantage是专门针对微软DX10 API的综合性基准测试工具。 此前的3DMark最终结果只有一个简单的分数,3DMark Vantage一个全新特性是引入了四种不同等级的参数预设(Preset),按照画质等级划分成了入门级(Entry,E)、性能级(Performance,P)、高端级(High,H)、极限级(Extreme,X)四类。测试结果改成了“字母等级”加“数字”的组合形式。

  之前v1.0.0发布时,除专业版外其他版本必须联网提交数据才能生成分数,导致很多玩家对其敬而远之,看来Futurmark是听取了玩家的建议,最新的1.0.1补丁已经取消了这个限制,高级版、基础版和试用版都可以离线使用。

  目前GeForce 9500 GT的驱动还不支持物理加速,不过这样更容易让我们比较与AMD-ATI显卡之间的性能差距,高频版的GeForce 9500 GT成绩几乎是Radeon HD 3650的一倍,公版频率的产品也要领先Radeon HD 3650 40%左右。此项测试中,公版频率的GeForce 9500 GT性能已经非常接近GeForce 8600 GTS。


鬼泣4

  《鬼泣4》是CAPCOM知名动作游戏《鬼泣》系列最新作,于1月31日同时登陆PS3/X360平台,PC版发售日未定,本作由著名游戏制作人小林裕幸担任制作,伊津野英昭担任游戏监督。DANTE将不再是本作的男一号,新人NERO将接替他成为新主角,另外系列初代和3代的女主角TRISH和LADY也将在本作中登场,PC版之前已经有DEMO放出,目前英文正式版已经正式发布。

  测试的鬼泣4仍旧是DEMO版本,这般版本中提供了4个测试场景,自带的BenchMark可以记录4个场景的成绩,我们记录4个场景中第二个场景帧数,同时也是4个场景中平均帧数最低的一个,这样对显卡更具指导价值。

测试分辨率:

1024x768、1024x768 4AA/16AF

1280x1024、1280x1024 4AA/16AF

  GeForce 9500 GT的性能更加接近GeForce 8600 GTS,大幅度领先GeForce 8600 GT,Radeon HD 3650在此项测试中继续垫底工作,不过在1280x1024的分辨率打开AA后已经追平GeForce 8600 GT。


GRID

  GRID是一款快节奏的,拥有众多精美场景和广阔视野的赛车类游戏。游戏中,玩家将被带到设计精美的世界巡回赛中,穿越欧洲、美国以及日本这些地区。除了由Codemasters制作的广阔游戏场景外,还加入了官方的赛道、漂移事件、路面竞速、城市竞速等内容。

   GRID包含了几乎全部的比赛类型,包括欧式传统赛车场地、美式肌肉街车、日式漂移等特色内容。让你和你的朋友们一起享受极速所带来的快感。

测试分辨率:

1024x768、1024x768 4AA

1280x1024、1280x1024 4AA

  Radeon HD 3650在此项测试中表现不俗,与GeForce 9500 GT在播种之间,不过与超频版GeForce 9500 GT仍旧有一定的差距,在20%左右。


孤岛危机

    Cry Engine 2的代表作Crysis是目前检验DX10显卡最具说服力的游戏,Crysis(孤岛危机)被很多玩家笑声显卡危机,这是不争的事实,在经历了3代显卡之后目前仍然没有产品可以征服最高画质的2560x1600分辨率下8AA的画面设置。

测试方法:使用Crysis benchmark软件记录平均帧数。
测试分辨率:

1024x768、1024x768 4AA

1280x1024、1280x1024 4AA

  在1024x768的分辨率中,GeForce 9500 GT已经与GeForce 8600 GTS持平,随着分辨率的增加及抗锯齿选项的打开,GeForce 9500 GT已经超越了GeForce 8600 GTS。


刺客信条

  《刺客信条(ASSASSINS CREED)》是由《波斯王子》、《细胞分裂》系列制作小组Ubisoft蒙特利尔工作室所制作的原创新作,PC版本于2月份正式推出,是育碧今年重推的游戏大餐。因其身为“游戏之道”的成员,刺客信条是否支持DX10.1特效在前一段时间闹得沸沸扬扬,育碧最终放出了一个补丁,放弃了成为首款DX10.1游戏的机会。

  刺客信条故事背景设定为12世纪末的欧洲,玩家扮演身手不凡的刺客Altair,为了结束帮派斗争而进行一项项暗杀任务。游戏风格不乏《波斯王子》的熟悉感觉,但画面和情节更引人入胜,对于喜欢第三人称动作游戏的玩家而言本作绝对吸引。

测试方法:固定场景Fraps记录帧数
测试分辨率:

1024x768

1280x1024

  在《刺客信条》的测试中,第分辨率下GeForce 9500 GT不敌Radeon HD 3650,随着分辨率的加大,GeForce 9500 GT领先Radeon HD 3650在10%以上。


使命召唤4:现代战争

  《使命召唤4》与所有系列前作相比发生显著的变化,游戏时代背景由前几部的以第二次世界大战时期为中心,直接转变为以现代战争为背景。作为一款第一人称视角的FPS游戏,自上市以来,曾创下连续几周蝉联北美地区销售榜首的战绩。

  尽管不是一款基于DX10引擎设计的游戏,《使命召唤4:现代战争》的画面效果、逼真程度毫不逊色于一些所谓的DX10游戏,它真正吸引人的地方还是其超高的可玩性和现场感,过关卡过让人通关后仍觉不够过瘾。

测试方法:选取Missions ActⅠ第2个任务“Charlie Don't Surf ”开始前一个大约60秒的过场动画(即时渲染),使用Fraps软件记录60秒内平均值,共记录3次,取3次的平均值为最后所得帧数。

  此项测试中,GeForce 9500 GT已经全面超越了GeForce 8600 GTS,而我们知道GeForce 8600 GTS的频率要远高于GeForce 9500 GT。


虚幻竞技场3

  对于广大FPS玩家来说,《虚幻竞技场3(Unreal Tournament 3)》标志着有史以来最具号召力的科幻竞技射击游戏系列的正式回归。基于强大的“虚幻3(Unreal Engine 3)”图像引擎,《虚幻竞技场3》在图像效果、游戏性以及挑战性推向全新的高度。

  《虚幻竞技场3》游戏的画面风格类似使用同一图象引擎的《战争机器》,不过画面在高分辨率和高倍数的抗锯齿的情况下,实际效果比《战争机器》要好上很多。而且游戏中还包含了大量的载具和武器,这些都将成为玩家们在游戏中必须利用的一些元素!

测试方法:使用一款UT3 Benchmark V0.2.0.45 Benchmark软件,纹理细节、图像等级都设为“5”最高,运行其中的“War-Torlan_fly”飞行场景模式,记录所得平均帧数。

  此项测试中GeForce 9500 GT也与GeForce 8600 GTS在伯仲之间,完全忽视了频率的影响。


生化奇兵

  《BioShock》在发布之前被誉为2007年最值得期待的游戏之一,游戏引人入胜的剧情和出色的可玩性赢得了国外专业游戏媒体满分的评价。这款科幻恐怖射击游戏由Irrational Games采用“虚幻引擎3”改良而来的“Vengeance”引擎开发,被看作是《System Shock 2》(网络奇兵2)的精髓续作。

  《BioShock》游戏全面支持DirectX 10,尤其是对水面渲染进行了加强,比如反射和折射效果,而且物体在投入水中的时候也会有物理模拟加速,从而产生互动的波浪效果,另外火焰燃烧等软粒子效果也很出色,物体阴影同样是动态变化的,游戏还支持DX10.1规范要求的全局动态照明特效渲染,从而营造出了非常细腻的城市场景、人物纹理及动态光影等效果。

测试方法:选取游戏坠机的火海场景,使用Fraps软件记录30秒内平均值,共3次,取3次的平均值为最后帧数。


英雄连之抵抗前线

  由Relic开发和THQ发行的人气大作《英雄连》续作——《英雄连之抵抗前线》(Company of Heroes Opposing Fronts)日前宣布进厂压盘,不日发售。这款游戏将采用DX10引擎制作,展现强大的画面效果。

  资料片“抵抗前线”将使用升级版Essence引擎,支持DirectX 10,加强了物理效果,支持动态天气系统,加强了车辆和士兵的AI。前作是以美军诺曼底登陆为故事主轴讲述的,资料片则选择了英军解放法国卡昂的故事,游戏中可以选择英军和德国装甲兵,都有各自完整的任务模式。

测试方法:游戏Video菜单自带Performence Benchmark工具。

  《英雄连》的测试结果再次忽略的频率带来的性能差距,GeForce 9500 GT与GeForce 8600 GTS又战成平手,AMD-ATI的8.7驱动好像在这个游戏的低分率中帧数不太稳定。


失落的星球

  PC版《失落的星球》用增强的画面与游戏性来弥补没有新增内容的遗憾。游戏支持DirectX 9与DirectX 10,所以游戏可以运行在Windows XP与Windows Vista系统上。游戏光影效果与各种其他效果看起来都美轮美奂,较Xbox 360版本游戏有大幅度提升。作为NVIDIA“The Way It's Meant To Be Played”列表中的一个,Capcom的游戏开发小组专门为NVIDIA显卡做游戏画面优化。

测试方法:采用游戏自带GPU Benchmark工具记录平均/最大/最小帧数。小熊在线www.beareyes.com.cn

  此项测试自不必说,NVIDIA一向在《失落的星球》中成绩不俗,GeForce 9500 GT的成绩位于GeForce 8600 GT与GeForce 8600 GTS之间,基本符合频率所带来的性能差异。


冲突世界

  《冲突世界》(World in Conflict)是一款以虚拟全球冷战为故事背景的RTS游戏,PC版游戏画面真正达到高清大片的水准。游戏以发生于21世纪的虚拟全球战争为背景,是Vivendi旗下著名的Massive Entertainment公司(代表作有《地面控制》系列)最新开发的产品。

  《冲突世界》设定在一个虚拟历史的世界中,并没有像我们知道的那样结束,而是一直持续,苏联也并没有解体,而且苏联开始进攻美国。该作中没有资源采集的过程,一切资源补给全部依靠战略支援。《冲突世界》的一大特点是拥有第一人称视角。

  《冲突世界》的测试再次出乎我们预料,GeForce 9500 GT再次全面领先频率远高于自己的GeForce 8600 GTS,与GeForce 8600 GT的差距更是拉开了80%左右。


敌占区:雷神战争

  作为一款目前流行的OpenGL游戏,《敌占区:雷神战争》以《Quake 4》为背景,由id Software授权Splash Damage公司开发,游戏采用强化过的《毁灭战士3》游戏引擎制作。

  德国天才程序员Daniel Pohl最近将热门的光线追踪技术引入了《敌占区:雷神战争》,给OpenGL引擎注入了新的元素,给游戏画面带来一个质的飞跃。我们目前的游戏版本尚不支持这项技术。

  177.72在此项测试中也不太稳定,高频的GeForce 9500 GT在低分辨率下反而不如标准频率的GeForce 9500 GT及GeForce 8600 GTS。标准频率的GeForce 9500 GT的成绩已经非常接近GeForce 8600 GTS。


F.E.A.R

  F.E.A.R.既是First Encounter Assault and Reconnaissance——第一遭遇突击与侦察的缩写,嗯?还是不明白?嗯,好罢,我们暂且不管这一堆词连起来是不是合乎语法,其实他们只是为了凑出fear四个字母才用这么诡异的名字的。实际上,F.E.A.R.是一支政府的秘密准军事部队,一支拥有“科幻”级的先进装备、训练有素的特种部队。

测试分辨率:

1024x768、1024x768 4AA/16AF

1280x960、1280x960 4AA/16AF

  此项测试也非常的不正常,177.22在此项测试中也好像不怎么稳定,在很多分辨率中GeForce 9500 GT都不如GeForce 8600 GT,超频版也是如此,看来NVIDIA的驱动在老游戏中没有对GeForce 9500 GT进行优化。


功耗测试

  在采用了65nm制程之后,GeForce 9500 GT的功耗表现如何呢?我们一起来看一下!

测试方法:  

一.闲置功耗:BIOS中关闭CPU节能技术,进入Vista系统后(Aero界面),关闭边栏和后台多余程序,10分钟后记录系统功耗。

二.3D峰值功耗:运行3Dmark Vantage Extreame最高等级测试,记录系统最高功耗负载。

测试说明:室温恒定26°C

  55nm的Radeon HD 3650表现是最好的,由于我们测试的GeForce 9500 GT不支持2D降频技术,因此待机功耗高于Radeon HD 3650也实属正常,满载时3款显卡其实在伯仲之间,55nm没有该有的优势,80nm由于频率较低,3D功耗也不突出。


温度测试

  温度测试中我们只对比Radeon HD 3650,这是因为我们没有公版的产品,因此对比GeForce 8600 GT实际意义不大,因为采用风扇不同影响了可对比性,而与Radeon HD 3650的温度对比建议大家也只是作为个参考。


9500GT待机


9500GT满载



HD3650待机


HD3650满载

  我们采用的GeForce 9500 GT是来自翔升的高频版本,然后奖品到表针频率进行测试,待机温度为41度,要明显的好于Radeon HD 3650的49度,满载的曲线代表的就是整个3DMark Vantage运行过程中显卡的温度,我们看到Radeon HD 3650的峰值温度已经达到了85度,而GeForce 9500 GT的51度就显得非常清凉了!


你最关心的:同频G96 PK G84

  其实上文的3D测试部分玩家门可能都已经注意到了,那就是GeForce 9500 GT在很多测试中都可以与比自己高很多的GeForce 8600 GTS战争平手或是超越,那么同为32个流处理器单元G96与G94同频下有多少性能差距呢,上图说话!

  3DMark Vantage同频下GeForce 9500 GT与GeForce 8600 GT相差200分,而到了《冲突世界》中GeForce 9500 GT甚至可以领先GeForce 8600 GT达40%以上,而到了《生化奇兵》中两款产品又战平。

  也许很多玩家都不能理解同为32SP、同样的256MB/128Bit位宽、频率相同的G96与G84为什么会有这么大的差距,答案只有一个,那就是177.72是针对GeForce 9500 GT专门研发的驱动,而NVIDIA的驱动研发能力一直都是我们津津乐道的,因此在有些经过驱动优化的游戏中同频下GeForce 9500 GT领先GeForce 8600 GT并不奇怪,相信以后的驱动也都会继续为GeForce 9500 GT来做优化!


测试总结

  通篇的测试已经证明了GeForce 9500 GT无愧为低端霸主的称号,标准频率的GeForce 9500 GT在很多游戏中都有挑战GeForce 8600 GT的实力,超频版的GeForce 9500 GT实力更是让我们叹为观止,我们可以这样说,在性能上G96已经毫无疑问的超越G84,同频下G96几乎可以打的G84满地找牙,可见很多人认为的G96就是G84的制程升级版本的说法并不成立。

  在对比Radeon HD 3650的测试中,GeForce 9500 GT几乎取得了完胜,在很多测试中领先幅度都在50%以上,对比Radeon HD 3650,GeForce 9500 GT可以无视了!

  GeForce 9500 GT支持的CUDA视频编码运算也给我们不小的惊喜,领先4核Q9550一半的时间内完成,而造价却不足4核Q9550的1/5,另外GeForce 9500 GT在8月5号新驱动发布后也将支持Physx物理加速技术,再次证明了NVIDIA要将物理运算在GPU上运行的决心。

  GeForce 9500 GT在温度控制方面非常的完满,满载时也不过51度左右(视风扇及频率不同有所不同),这要远远的低于Radeon HD 3650的85度,功耗方面由于频率相对G84有所提高,因此并没有体现制程优势,这与GeForce 9800 GTX+的表现如出一辙。

  最后,一个玩家们最为关心的问题,也是NVIDIA目前必须要面对问题,那就是G96的售价几何,虽然NVIDIA没有给出官方参考售价,但是目前市面上的产品大都集中在499-599元这个价位, NVIDIA的产品在发布时一般都会价格虚高,499-599元应该不是G96稳定后的售价,因为在这个价位中GeForce 9500 GT可以说并无优势可言。总体来说G96确实一颗优秀的核心,目前所欠缺的也只是售价的问题,而我们所能做的也只能是等待……

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