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迟到的低端霸主 9500GT全球同步解析!
发布时间:2008年08月01日 作者:小熊山东-小熊在线 原创
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    GeForce 9500 GT拖到现在才发布,这恐怕是谁也没有预料到的...... (16503 字)
 
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第6页:物理运算尚需等待

  NVIDIA在很早之前就已经宣布GeForce 8/9系列将全部可以支持CUDA架构及Physx物理加速运算,GeForce 9500 GT当然也不例外,不过目前最新的177.72驱动中还没有开启GeForce 9500 GT的物理运算功能,我们所能做的仍旧是继续等待。

  Physx物理加速运算作为CUDA 2.0的一个应用实例,目前已经在GT200及GeForce 9800GTX/+上得以实现。游戏中实现物理加速绝非易事,它是一种对计算性能要求极高的环境,以一整套独特的物理学算法集为基础,需要同时运行大量的数学和逻辑运算。由于游戏物理学具有高度并行和互动的特性,因此GPU架构自然比CPU更加适合这种计算工作,物理运算需要十分强大的整数及浮点运算能力,而这正是GPU的强项,目前GPU的浮点及整数能力均是CPU的几十倍。

  目前采用NVIDIA PhysX的开发者数量正在呈几何式增长,在通过CUDA实现GeForce运行PhysX的第一个月中,超过12个AAA级游戏开发商签约采用GeForce PhysX,这比AGeIA在两年内签约的项目还要多,因为物理+图形计算一体化解决方案更受开发者的钟爱。

  到现在为止,已经有超过150款游戏采用PhysX物理引擎,包括我们熟知的虚幻竞技场3,即将发布的支持Geforce PhysX的游戏;《Backbreaker》By Natural Motion,《Bionic Commando》by GRIN,《Borderlands》by Gearbox Software,《Shadow Harvest》by Black Lion,《Space Siegek》by GPG,《Mirrors Edge》by DICE,《MStar》by Nurien,《APB》By Realtime Worlds。

  Physx物理加速为我们规划了一个美好的GPU物理加速的未来,而我们在之前的文章中也不止一次的提到,物理加速确实是GPU强项,但是就目前的显卡来说,它的负担实在是太重了,在我看来,目前使用GPU做物理加速并不合算,在前不久参加的目标公司的《MKZ》发布会现场我见到了MKZ的实际游戏表现,总体看来《MKZ》的画面表现诸如光照、纹理等方面表现并不突出,但是它的布料物理、爆炸碰撞等效果确实非常的逼真,在这样的画质中NVIDIA的GeForce 9800 GX2也只能在1280x1024的分辨率达到30FPS以下的成绩,而我们知道,即使是号称显卡杀手的《Crysis》,GeForce 9800 GX2的成绩也比这个国产网游成绩要好,GeForce 9800 GX2都是如此,其他的中低端显卡自不必说。

  这至少说明了两点,第一就是逼真的物理加速目前实现所耗费的代价太大,第二就是中低端显卡并不适合来做物理加速,老实的运行好3D画质才是正道!如果按照NVIDIA的想法再把游戏的 也从CPU中解放出来,我想至少目前的GPU真的很难再去承受这种压力!

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第1页:迟到的G96
第2页:准确定位乃立足之本
第3页:GeForce 9布局完成
第4页:NV首款低端65nm显卡
第5页:9500GT规格详解
第6页:物理运算尚需等待
第7页:Folding@home分布式计算
第8页:BadaBOOM视频转码
第9页:双流解码引擎
第10页:Hybrid Power更节能
第11页:95GT做工另类解析
第12页:翔升发布高频9500GT
第13页:影驰512MB黑将发布
第14页:三节三高 七彩虹发布5款9500GT
第15页:新世代入门主力 索泰发布多款9500GT
第16页:五彩鸟巢 盈通全球同步发售95GT
第17页:全球首款静音9500GT旌宇造
第18页:625/2000MHz 昂达95GT神戈发布
第19页:炫蓝冰刀 铭瑄变形金刚珍藏版95GT上市
第20页:不甘落后 PNY高频95GT面市
第21页:超人来袭 祺祥发布全球最快95GT
第22页:测试平台及测试项目介绍
第23页:BadaBOOM视频编码测试
第24页:3DMark 06
第25页:3DMark Vantage
第26页:鬼泣4
第27页:GRID
第28页:孤岛危机
第29页:刺客信条
第30页:使命召唤4:现代战争
第31页:虚幻竞技场3
第32页:生化奇兵
第33页:英雄连之抵抗前线
第34页:失落的星球
第35页:冲突世界
第36页:敌占区:雷神战争
第37页:F.E.A.R
第38页:功耗测试
第39页:温度测试
第40页:你最关心的:同频G96 PK G84
第41页:测试总结

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